30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다.
skill_name | s_sleep13 |
skill_id | 1069 |
level | 3 |
operate_type | A2 |
magic_level | 25 |
effect | {p_block_act};{p_defence_trait;trait_sleep;100} |
is_magic | 1 |
mp_consume2 | 18 |
cast_range | 600 |
effective_range | 1100 |
skill_hit_time | 10 |
skill_hit_cancel_time | 0.5 |
reuse_delay | 4 |
attribute | attr_none;0 |
trait | trait_sleep |
effect_point | -243 |
target_type | enemy_only |
affect_scope | single |
affect_limit | 0;0 |
next_action | none |
ride_state | @ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf |
olympiad_use | 1 |
activate_rate | 80 |
lv_bonus_rate | 2 |
basic_property | men |
abnormal_time | 30 |
abnormal_lv | 1 |
abnormal_type | sleep |
debuff | 1 |
mp_consume1 | 5 |
abnormal_visual_effect | ave_sleep |
icon | skill1069 |
슬리프 레벨 1 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 2 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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[selected] 슬리프 레벨 3 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 4 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 5 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 6 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 7 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 8 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 9 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 10 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 11 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 12 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 13 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 14 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 15 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 16 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 17 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 18 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 19 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 20 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 21 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 22 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 23 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 24 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 25 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 26 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 27 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 28 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 29 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 30 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 31 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 32 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 33 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 34 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 35 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 36 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 37 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 38 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 39 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 40 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 41 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
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슬리프 레벨 42 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. |
슬리프 +1 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +2 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +3 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +4 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +5 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +6 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +7 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +8 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +9 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +10 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +11 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +12 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +13 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +14 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +15 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +16 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +17 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +18 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +19 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +20 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +21 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +22 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +23 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +24 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +25 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +26 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +27 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +28 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +29 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
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슬리프 +30 챈스 30초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 챈스 : 성공확률이 증가된 상태. |
슬리프 +1 코스트 31초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +2 코스트 32초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +3 코스트 33초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +4 코스트 34초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +5 코스트 35초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +6 코스트 36초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +7 코스트 37초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +8 코스트 38초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +9 코스트 39초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +10 코스트 40초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +11 코스트 41초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +12 코스트 42초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +13 코스트 43초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +14 코스트 44초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +15 코스트 45초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +16 코스트 46초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +17 코스트 47초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +18 코스트 48초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +19 코스트 49초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +20 코스트 50초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +21 코스트 51초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +22 코스트 52초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +23 코스트 53초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +24 코스트 54초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +25 코스트 55초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +26 코스트 56초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +27 코스트 57초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +28 코스트 58초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +29 코스트 59초 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |
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슬리프 +30 코스트 1분 동안 적을 수면 상태에 빠트린다. 인챈트 코스트 : 소모MP가 감소하고 지속시간이 증가된 상태. |