스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다.
| skill_name | s_sweeper1 |
| skill_id | 42 |
| level | 1 |
| operate_type | A1 |
| magic_level | 10 |
| effect | {i_sweeper} |
| operate_cond | {op_sweeper};{consume_body} |
| is_magic | 2 |
| mp_consume2 | 3 |
| cast_range | 20 |
| effective_range | 400 |
| skill_hit_time | 0.5 |
| skill_hit_cancel_time | 0.5 |
| reuse_delay | 0.5 |
| attribute | attr_none;0 |
| trait | trait_none |
| target_type | npc_body |
| affect_scope | single |
| affect_limit | 0;0 |
| next_action | none |
| ride_state | @ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf |
| olympiad_use | 1 |
| icon |
| [selected] 스위퍼 레벨 1 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. |
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스위퍼 +1 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +2 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +3 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +4 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +5 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +6 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +7 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +8 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +9 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +10 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +11 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +12 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +13 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +14 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +15 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +16 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +17 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +18 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +19 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +20 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +21 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +22 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +23 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +24 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +25 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +26 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +27 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +28 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +29 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +30 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 HP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +1 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +2 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +3 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +4 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +5 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +6 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +7 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +8 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +9 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +10 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +11 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +12 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +13 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +14 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +15 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +16 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +17 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +18 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +19 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +20 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +21 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +22 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +23 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +24 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +25 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +26 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +27 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +28 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +29 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |
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스위퍼 +30 파워 스포일에 걸렸던 몬스터의 사체에 사용할 경우, 추가로 생성된 아이템을 획득할 수 있다. 인챈트 파워 : 사체에서 MP 흡수가 가능하며 회복 보너스가 증가된 상태. |