General Information | |||
---|---|---|---|
Type | L2Monster | ||
ID | 22320 | Level | 81 |
Race | DEMONIC | Gender | MALE |
Collision Radius | 36 | Collision Height | 43.5 |
HP | 33004 | MP | 1709 |
HP Regen | 113 | MP Regen | 3 |
Exp | 25 | SP | 17624 |
Combat | |||
---|---|---|---|
Physical Attack | 5884 | Magical Attack | 4065 |
Physical Defence | 573 | Magical Defence | 629 |
Critical | 4 | Speed Walk / Run | 60 / 180 |
Attack Speed | 253 | Cast Speed | 333 |
Attack Type | SWORD | Attack Range | 40 |
Basic stats | |||||
---|---|---|---|---|---|
STR | 40 | DEX | 30 | CON | 43 |
INT | 21 | WIT | 20 | MEN | 20 |
Elements | |||
---|---|---|---|
Attack Type | UNHOLY | Power | - |
Defence Fire | 90 | Defence Water | 90 |
Defence Wind | 90 | Defence Earth | 90 |
Defence Holy | 65 | Defence Dark | 130 |
Item Grade | Count | Chance | |
---|---|---|---|
สมุดโบราณมาร หนังสือที่เหล่ามอนสเตอร์เคยใช้เป็นหลักฐานแห่งความศรัทธาที่มีต่อเบเรส หนังสือจะหายไปหากเปิดออกด้วยพลังทางกายภาพ |
1 - 3 | 72.1% | |
อาเดนา |
16445 - 32986 | 100% | |
เสื้อเกราะไนท์แมร์ปิดผนึก เสื้อเกราะไนท์แมร์ปิดผนึก เอาไปให้ช่างเหล็กของแมมมอนของแต่ละหมู่บ้านเปิดผนึกออกได้ |
1 | 1/302 | |
แบบตัดเสื้อเกราะไนท์แมร์ปิดผนึก วัตถุดิบหลักที่ดวอร์ฟต้องใช้เพื่อทำเสื้อเกราะไนท์แมร์ปิดผนึก ขายได้ตามร้านค้าทั่วไป |
1 | 49.6687% | |
ชุดเกราะมาเจสติคปิดผนึก ชุดเกราะมาเจสติคปิดผนึก เอาไปให้ช่างเหล็กของแมมมอนของแต่ละหมู่บ้านเปิดผนึกออกได้ |
1 | 1/302 | |
แบบตัดชุดเกราะมาเจสติคปิดผนึก วัตถุดิบหลักที่ดวอร์ฟต้องใช้เพื่อทำชุดเกราะมาเจสติคปิดผนึก ขายได้ตามร้านค้าทั่วไป |
1 | 49.6687% | |
เส้นใยโลหะ วัตถุดิบผลิตไอเทมดวอร์ฟ ขายได้ตามร้านค้าทั่วไป |
1 - 3 | 51.0977% | |
น้ำมันสำหรับแบบหล่อ วัตถุดิบใช้ผลิตเครื่องมือชั้นสูง ขายได้ตามร้านค้าทั่วไป |
1 | 1/9 | |
เรนาด วัตถุดิบผลิตไอเทมดวอร์ฟ ขายได้ตามร้านค้าทั่วไป |
1 | 1/24 | |
โอริคัลคุม วัตถุดิบผลิตไอเทมดวอร์ฟ ขายได้ตามร้านค้าทั่วไป |
1 | 1/35 | |
ตำราเสริมความแกร่งอาวุธ ระดับS เมื่อนำไปเอนชานท์ อาวุธระดับ S ดาบ/มือเดียว, อาวุธไม่มีคม/มือเดียว, มีดสั้น, หอก, และอื่นๆ พลังโจมตีของอาวุธเพิ่มขึ้น 5 ดาบ/สองมือ, อาวุธไม่มีคม/สองมือ, ดาบคู่, สนับ/สองมือ พลังโจมตีของอาวุธเพิ่มขึ้น 6 ธนู พลังเวทย์ของทุกอาวุธเพิ่มขึ้น 4 และตั้งแต่ +4 เป็นต้นไปพลังโจมตี/พลังเวทย์จะเพิ่มขึ้นอีกสองเท่า |
1 | 1/4651 | |
ใบอนุญาตจากดาเรียน ธงของพวกสมุนเบเรธ, เครื่องหมายที่พวกสมุนเบเรธพกติดตัว 'ผู้ที่มีใบอนุญาตใบนี้สามารถเดินไปมาบนเกาะเฮลบาวน์ได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นสมุนของดาเรียน ชาวพื้นเมืองหรือผู้ใดก็ตาม' |
4 - 12 | 26.8263% | |
แร่ศักดิ์สิทธิ์ หากประจุใส่อาวุธพลังศักดิ์สิทธิ์จะแข็งขึ้น 5 หากประจุลงอุปกรณ์ป้องกันพลังศักดิ์สิทธิ์ขะแข็งขึ้น 6 และความทนธาตุมืดจะแกร่งขึ้น สามารถประจุธาตุได้ตั้งแต่เลเวล 1 ถึงเลเวล 3 หากมากกว่านั้นธาตุพื้นฐานจะไม่ถูกประจุ และสามารถเสริมแกร่งธาตุในอุปกรณ์ป้องกันได้สูงสุด 3 ชนิด ธาตุตรงข้ามกันไม่สามารถประจุด้วยกันได้ |
1 | 1/23 |
Item Grade | Count | Chance | |
---|---|---|---|
ตำราเสริมความแกร่งเกราะ ระดับS เมื่อนำไปเสริมแกร่ง เพิ่มพลังป้องกันของอุปกรณ์ป้องกันหรือเครื่องประดับระดับ S ขึ้นอีก 1 และตั้งแต่ +4 เป็นต้นไปเพิ่มขึ้นอีก 3 สามารถเสริมความแกร่งได้จนถึง +3 อย่างปลอดภัยและอุปกรณ์ป้องกันประเภทชิ้นเดียวสามารถเสริมความแกร่งได้จนถึง +4 อย่างปลอดภัย HP เพิ่มขึ้นตามค่าเสริมความแกร่งเมื่อเสริมความแกร่งอุปกรณ์ป้องกันมากกว่า +4 |
1 | 1/89 | |
เส้นใยโลหะ วัตถุดิบผลิตไอเทมดวอร์ฟ ขายได้ตามร้านค้าทั่วไป |
1 - 17 | 89.2165% | |
น้ำมันสำหรับแบบหล่อ วัตถุดิบใช้ผลิตเครื่องมือชั้นสูง ขายได้ตามร้านค้าทั่วไป |
1 | 56.2064% |
Skill Level | |
---|---|
HP 1 เท่า 1 |
|
MP 1 เท่า 1 |
|
พลังโจมตีธรรมดา 11 |
|
พลังเวทย์ธรรมดา 11 |
|
พลังป้องกันธรรมดา 11 |
|
การต้านเวทย์ธรรมดา 11 |
|
ประเภทฟอร์จูน 2 |
|
ดาบมือเดียว 3 |
|
มาร 9 อย่างที่ทราบกันอยู่แล้วว่ากลุ่มนี้ซึ่ง มักถูกเรียกว่ามารร้ายดั้งเดิมเป็นเผ่ามืด และอยู่ตรงข้ามกับพวกเทวดา เช่นเดียวกับ พวกเทวดาบรรดาผู้ที่ได้รับพรมืดแล้วเกิด การเปลี่ยนแปลงก็จัดอยู่ในกลุ่มนี้ |
|
ลดพลังป้องกันตน 9 ภาวะพลังป้องกันลดลงช่วงสั้นๆ ประสิทธิภาพ 3 |
|
NPC HP Drain 3 |
|
NPC(กลุ่ม) - โจมตีระยะใกล้ทางกายภาพรายตัว 4 |
|
ธาตุมืด 1 ธาตุมืดแข็ง |